【2次元】3D格闘ゲームの元祖「バーチャファイター」!あの頃僕らは熱かった
ソパ!
最近、熱くなってる?
筆者はいつでもゲームに燃えているので、いつも熱い。
だけど、もっともっと熱い時代があった。
今回はそんな熱い時代の、熱いゲームの話だ。
もくじ
「バーチャファイター」の衝撃
1993年。
それはゲームセンターに突如現れた。
「バーチャファイター」
2人のキャラクターがワザを出し合い勝敗をきめる格闘ゲームだ。
当時、ドット絵によるグラフィックが一般的だった時代。
3DCG、いわゆるポリゴンで描かれたグラフィックに目を奪われた。
3D格闘ゲームの誕生である。
ポリゴンで描かれたキャラクターはまるで生きているかのように、動き、ワザをだし、呼吸していた。
そのキャラクターを操作すること、操作できることに興奮した。
レバー1本と3ボタンのパンチ、キック、ガード。
ただ、それだけの操作に熱狂した。
そして、なによりも、最先端技術であること。
その技術に触れているという感覚が、当時のゲームキッズを熱くさせた。
「バーチャファイター」は、まさしく「衝撃」だった。
3D格闘ゲームブーム
セガの「バーチャファイター」の後につづき、様々な3D格闘ゲームが各社から現れた。
3D格闘ゲームブームがやってきたのだ。
ナムコの代表作「鉄拳」
「バーチャファイター」を絹ごし豆腐とするなら、「鉄拳」は木綿豆腐だ。
荒削りな闘争心がそのまま形になったようなゲームだ。
4つのボタンから繰り出される10連コンボが熱い。
セガの2番手「ファイティングバイパーズ」
おぼろ豆腐。
形は悪いが味はイイ。
リングアウト無しの本気の殴り合い。
3D格闘ゲームの実験的なタイトルだと感じた。
ナムコ「ソウルエッジ」
武器をもって闘うスタイル。
格闘というよりも、戦闘アクション的な感じがする。
キャラクターだけでなく、武器にも魅力がある。
敵の攻撃を弾き返す、ガードインパクトが熱い。
カプコン「スターグラディエイター」
「ストリートファイターシリーズ」のカプコンが3Dに挑戦。
操作感はストリートファイターに近い。
ガードボタンとレバーで3次元的に自由に移動できる。
当時は、奥行きのある移動そのものが画期的だった。
テクモ「デッドオアアライブ」
壁や地面に激突すると爆発を起こす。
格闘ゲームとしては大味。
おもに女性キャラクターの動きに感動するゲーム。
これほどまでの盛り上がりを見せた3D格闘ゲームブームは、2000年を過ぎてから一気に減速する。
そして、それと同時に「バーチャファイター」にも終わりが見えてきたのだった。
「バーチャファイター」の終焉
「バーチャファイター」の最後のナンバリングは「5」。
これは、開発者の鈴木裕氏によって「1」発売当初から明言されていた。
そして、たしかに3D格闘ゲームは「5」で一つの区切りをつけた。
- 本物の様な動き
- リアルなキャラクター
- 対戦の駆け引き
どれをとっても一流といえる内容に仕上がった。
だが、同時に長くプレイしているユーザーと、新しく始めるユーザーの間に差がうまれた。
この決定的な差が、3D対戦格闘ゲームのブームを終わらせた。
- コマンドの複雑化
- 読み合いの難しさ
- フレーム単位の操作
どれも、初心者には超えることが難しい壁だ。
特にフレーム単位の操作は異常だ。
1/60秒というとんでもない速さを必要とする。
だが、こういった常識はずれなところからプロゲーマーがうまれたのも事実だ。
常人ではたどり着けない高みで闘うプロゲーマー。
そのプレイは見るだけでも興奮する内容だ。
「バーチャファイター」は終わりを迎えたが、3D格闘ゲームは終わっていない。
「鉄拳」や「ストリートファイター」に受け継がれ2017年の今でも生きている。
まとめ
バーチャは本当に燃えた。
この頃のゲームセンターの熱気は普通じゃなかった。
オタクもヤンキーもバーチャをしてたなぁ。
有名なプレイヤーをゲーセンで見かけるのも熱かった。
生でスゴイプレイを見られるのは感動だったわー。
セガサターンもドリキャスもバーチャの為に買ったし。
そういう熱いゲームをリアルタイムで体験できたのは良かったなぁ。
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